Book Chapter
Die digitale Welt des Computers
2006, Einführung in die Medienpädagogik, Pages 205-214
Book Chapter
Fußbodenkonstruktionen und Bodenbeläge
Ulf Hestermann and Ludwig Rongen
2010, Frick/Knöll Baukonstruktionslehre1, Pages 389-547
Journal Article
Graphische Datenverarbeitung (Computer Graphics)
José L. Encarnação
Informatik-Spektrum, 2011, Volume 34, Number 6, Pages 584-593
Book Chapter
Zwischen Web 2.0, virtuellen Welten und Game-based Learning – Einsatzszenarien und Prototypen im Hochschulumfeld
Hans Pongratz
2010, Informationsmanagement in Hochschulen, Part 5, Pages 321-335
Book Chapter
Software für Kinder
Janine Liebal and Markus Exner
2011, Usability für Kids, A, Pages 51-60
Book Chapter
Spiel – Gesellschaft – Medien: Perspektiven auf ein vielfältiges Forschungsfeld
Caja Thimm
2010, Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft, Part 1, Pages 7-13
Book Chapter
Informationsdidaktik: E-Learning
Maja Pivec
2008, Kompendium Informationsdesign, Part 3, Pages 273-302
Book Chapter
Sport in virtuellen und realen Welten
Eine Befragung unter Jugendlichen
Alice Klink, Michel Marcolesco, Sönke Siemens and Jens Wolling
2009, Die Computerspieler, 4, Pages 263-277
Journal Article
Medienabhängigkeit bei Kindern und Jugendlichen
Ein neues Themenfeld für die Soziale Arbeit
Bettina Völter
Sozial Extra, 2009, Volume 33, Numbers 1-2, Pages 21-24
Book Chapter
Der Markt für In-Game Advertising
2007, In-Game Advertising — Werbung in Computerspielen, Part 1, Pages 11-25